Reddit WildStar : Le Rôdeur

Carbine nous propose la semaine du Rôdeur et pour rester dans le thème, nous propose une embuscade de news ! L’AMA Reddit a déjà eu lieu, voici ce qu’il faut retenir.

Pour répondre à nos questions, nous avions Jade MartinMarc Matzenbacher et Loïc Claveau avec nous sur Reddit. C’est parti pour deux heures de traduction.

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Généralités sur le Rôdeur

  • Malgré le fait que certaines griffes possèdent une voir deux branches, l’animation des griffes sera toujours composée de trois branches.
  • Les griffes utilisent un seul emplacement d’objet.
  • Les griffes sont rétractables, comme les lames de Wolverine !
  • L’aptitude de classe du Rôdeur est l’invisibilité. Il y a deux moyens de l’utiliser: vous pouvez utiliser l’invisibilité hors combat pour vous rendre…invisible et ajouter un effet sur vos techniques, ou bien l’utiliser en combat pour appliquer un buff qui donnera cet effet supplémentaire à vos techniques, comme si vous étiez invisible.
  • Il ne sera pas possible d’être furtif 100% du temps pendant un combat, bien au contraire. Si vous utilisez la furtivité en combat, cela déclenche un temps de recharge.
  • Toutes les compétences sont utilisables sans la furtivité.
  • Certaines compétences demanderont un positionnement particulier pour délivrer toutes leurs puissances.
  • L’invisibilité cesse lorsque vous commencez à attaquer votre ennemi ou que l’ennemi vous inflige des dégâts.
  • Il est pratiquement impossible d’être repéré à plus de 15 m d’une cible en étant invisible : le jeu considère tout simplement que vous n’êtes pas là.
  • Lorsque l’ennemi vous détecte, au lieu de sortir de votre invisibilité, vous serez partiellement visible. L’effet visible par la cible sera un peu similaire à ce que vous pouvez voir dans le film « Predator »: au lieu de sortir de votre mode furtif, le joueur adverse verra plutôt une sorte de déformation à l’endroit où vous vous trouvez.
  • Les éléments qui entrent en compte dans la détection d’un joueur furtif sont : la distance, la différence de niveau et le fait de se trouver devant ou derrière la cible, celle-ci ayant évidement plus de chance de vous repérez si vous vous trouvez devant elle. Le fait de rester immobile rend la détection moins aisée. L’herbe peut également se mettre à bouger à l’endroit où vous trouvez et des traces peuvent se former dans l’eau ou dans la neige ou toute autre matière non solide.
  • Si vous voyez que vous ne pouvez pas sortir d’un télégraphe à temps, vous aurez des compétences situationnelles permettant de prévenir un risque de dégâts importants. Il aura une grande variété d’outils lui permettant de surmonter les AOE dans les rencontres de raids ou de donjons.
  • Les nanites peuvent apporter plusieurs bonus intéressants. Ils permettent de soigner le Rôdeur, de booster ses capacités mais également d’affaiblir la cible en diminuant ses chances de toucher, ses chances de dévier les attaques, sa mitigation de dégâts et elles permettent surtout de booster le Rôdeur en lui donnant un bonus aux attributs diminués sur sa cible. Les nanites permettent donc de voler quelque chose à la cible pour ensuite se l’appliquer.
  • Les nanites ne sont pas une pièce d’armure mais un mécanisme inhérent à la classe de Rôdeur.
  • Les esquives manuelles (dash) peuvent être améliorées via l’AMP. En particulier celles qui augmentent la mitigation quand le rôdeur utilise son esquive.
  • Pour l’instant, aucunes compétences n’apportent de bonus si elles sont lancées face à l’ennemi mais ils y pensent pour le futur.
  • Contrairement à l’arcanero, le rôdeur n’a pas de compétences lui demandant d’être immobile. Il aura une mobilité équivalente à l’arcanero grâce à ses compétences.
  • La mobilité sera un choix à faire dans l’AMP et limitera probablement le DPS pur. C’est votre choix !
  • Les compétences de mobilité ont des temps de recharge allant de 25 à 45 secondes.
  • Certains « tiers » de compétences permettront d’accroître la vitesse de déplacement du rôdeur.
  • Clone : compétence permettant au rôdeur de créer un double y compris si vous changez d’équipement. Il aura ses propres attaques mais seront très similaires aux attaques du joueur.
  • Le rôdeur peut utiliser 3 positions (stances) différentes : Evasive Mode (tank), Lethal Mode (DPS) et Balance Mode (un mix des deux).
  • Il aura une compétence qui étourdi (stun) et une autre qui fait tomber sa cible (knock down).
  • Pounce : Compétence qui vous projette vers la cible la plus proche et le ralentissant par la même occasion (snare) voir parfois l’immobilisant sur place (root) sous certaines conditions de « tiers ». Permet également de ne pas prendre de dégâts de chute si elle est utilisée au bon moment.
  • False Retreat : Compétence permettant au rôdeur de faire un bond en arrière de 15m et de revenir à l’emplacement de départ. Cette compétence casse 1 interrupt armor.
  • Cripple : compétence qui se stack et applique un ralentissement (snare) sur la cible. Quand les stacks sont appliqués un certain nombre de fois, le ralentissement se transforme en immobilisation (root) si vous avez amélioré cette compétence via le système de tiers.
  • Tether Mine : pose une ancre qui retient la cible dans une zone de quelques mètres autour (utilisable 2 fois).
  • La furtivité apporte aussi des bonus en mode défensif. Comme par exemple la compétence « Frenzy » qui apporte un bouclier de dégât si elle est utilisée alors que vous êtes furtif.

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Le Rôdeur support

  • Le Rôdeur peut tanker grâce à différents mécanismes. Le mécanisme principal est l’augmentation de chances de dévier une attaque. Il existe également des aptitudes comme « Nano Field » qui vole de la vie aux ennemis ou « Frenzy » qui donne un boucler absorbant s’il est utilisé avec le camouflage. « Augment Drone » est une capacité qui vous soigne et augmente votre pool de points de vie durant une courte période.
  • Le Rôdeur possède une option sur sa technique Clone (déblocable via l’AMP) qui lui permet d’invoquer un clone qui provoque sa cible.
  • Le Rôdeur ne devra pas courir dans tous les sens comme un poulet (pas plus que les autres tanks) pour éviter les coups. Il devra éviter un maximum de télégraphes bien entendu mais c’est le cas de la majorité des tanks du jeu. Contrairement à Tera où il y a une énorme différence de gameplay entre le Gardien et le Guerrier tank, il n’y aura pas dans WildStar d’énormes différences dans la façon de tanker entre les 2 (3?) tanks du jeu. Pour être tout à fait honnête, le Rôdeur devra peut-être bouger un peu plus que les autres tanks.
  • La principale difficulté du soigneur avec un Rôdeur tank consiste à installer une bonne communication afin de savoir si le Rôdeur va aller à droite ou à gauche pour éviter le télégraphe ennemi. Ce sera d’ailleurs la clé du heal tank. Contrairement à d’autres jeux où soigner un tank se résume souvent à utiliser les mêmes mécanismes, le heal tank demandera de très bien connaître son tank afin de pouvoir anticiper ses mouvements et inversement.
  • Le Rôdeur tank sera aussi viable que les autres tanks du jeu pour tenir la place de « main tank » dans un raid, c’est en tout cas le but des développeurs.
  • Les Rôdeurs tanks seront autant dépendant de leur équipement que les autres tanks. L’apport de statistiques défensive se fera via l’équipement, les compétences et l’AMP.
  • Le Rôdeur tank est LE tank basé sur l’évitement des dégâts, que ce soit via la déviation ou l’armure. Un Rôdeur tank équipé normalement possède à peu près 35% de mitigation d’armure et 40% de déviation (ces nombres peuvent changer). Le Rôdeur peut également booster ces attributs via l’AMP. L’AMP et les tiers des compétences permettront au tank rôdeur de ne pas prendre des dégâts trop important en dehors des évitements.
  • Le Rôdeur tank va certainement bénéficier de bonus aux statistiques s’il évite les télégraphes correctement et dans un timing parfait. Ce mécanisme permet au Rôdeur de remplir une sorte de jauge invisible de bonus d’avoidance (l’ensemble des statistiques de mitigation de dégâts) qui se remplirait s’il réussit des actions successives (une sorte de jeu dans le jeu ou une micro gestion de son avoidance récompensée et boostée par son skill personnel).
  • Le Rôdeur dispose bien évidement de compétences lui permettant d’augmenter à souhait son avoidance comme des techniques défensives boostant immédiatement ses statistiques, tout ceci afin de lui permettre de tout de même être un bon tank « statique ».
  • Concernant l’aggro, un point de dégât = un point de menace (et donc un point de vie soigné = un point de menace). Affaiblir la cible et la contrôler génère également de la menace. Les tanks ont énormément de moyens à leur disposition pour générer de la menace (passivement et activement). Le but est de faire en sorte que le tank doive faire en sorte de gérer son aggro mais pas au point d’en faire une priorité.
  • Les compétences visibles sur les devspeaks où l’on voit des « Mwahaha » à l’écran sont des compétences de taunt/intimidation.
  • Le rôdeur tank pourra apporter des buffs à son groupe comme du vol de vie, des chances d’esquiver les coups blancs ou les coups critiques.
  • Le rôdeur tank sera aussi utile au elder game que le guerrier tank car bien joué, il aura l’avantage de laisser se reposer ses soigneurs plus souvent.
  • Evasive Mode augmente les chances d’esquive de 20%.
  • Reaver : compétence en ligne droite « d’ intimidation » (taunt amélioré).

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Le Rôdeur DPS

  • Il n’est pas nécessaire d’être à distance pour infliger des dégâts dans WildStar. La philosophie des développeurs est la suivante : Plus le télégraphe est large et permet une grande latitude dans les mouvement de la cible, moins il sera efficace, plus il est étroit et demande au joueur de bien viser / choisir ou de se mettre en danger, plus il sera efficace. Il est donc évident que la majorité des attaques du Rôdeur sera équilibrée pour que celui-ci soit viable vis à vis d’un autre DPS, qu’il soit au corps à corps ou à distance.
  • La grande difficulté du Rôdeur DPS consiste à rester en vie tout en maintenant un DPS constant. Il faut trouver un compromis entre « envoyer la sauce » et « éviter ce télégraphe mortel ».
  • Il n’est pas nécessaire d’être camouflé pour être efficace en tant que Rôdeur, mais ça aide ! Il existe des builds qui ne sont pas basés sur le camouflage.
  • Il pourra avoir un DPS soutenu dépendant de la barre d’action qui aura été choisie.
  • Il aura des compétences à distance pour les rencontres demandant d’être plus éloigné du combat comme la compétence Nano Dart.
  • Exemple de combo dévastateur : Camouflage > Analyze Weakness > Tactical Strike.
  • Analyze Weakness : Débuff qui apporte un bonus dégât  sur votre prochaine attaque.
  • Tactical Strike : Gros burst de dégâts si utilisé dans le dos ou camouflé (une sorte de backstab).
  • Emergency Stealth : compétence qui permet au rôdeur d’entrer dans une version améliorée de furtivité tout en faisant un saut en arrière de quelques mètres et brisant les contrôles de foules l’affectant. Durant cette période, la furtivité ne disparait pas en prenant des dégâts. Diminue également la menace.
  • Overload : Compétence qui ignore complètement le bouclier. Si améliorée via le système de tiers, la compétence désactive complètement le bouclier pendant une courte période.

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Généralités sur le jeu

  • L’idée d’un boss « Evil Rowsdower » est envisageable.
  • La difficulté des rencontres avec des boss est progressive tout comme le leveling.
  • Il y a des compétences « oh put… » en cas d’erreurs de certains membres du groupe aussi bien pour les soigneurs que les tanks. Cependant, ces compétences ne vous sauveront pas nécessairement en raid et encore moins si vous faites plusieurs erreurs.
  • Aucune classe de tank n’aura un nombre de points de vie supérieur à une autre. La différence ne se fera que sur des choix dans l’AMP et la manière dont vous choisirez votre équipement.
  • Globalement, les classes de corps à corps seront un peu plus difficile à maitriser que les classes distances en donjons et en PvP.

Traduction par Valtim et Nutt

source : Reddit

8 comments

    • Avatar of Zarachy

      Le tanking du Stalker me rappelle pas mal celui de RIFT (Voleur) étant basé sur les esquives.
      C’est vraiment différents de ce que j’ai vu jusqu’à maintenant, les griffes sont vraiment des nouveautés.

      Si je devais monter un rerol, ce sera cette classe sans hésiter.
      Les griffes m’ont convaincues.

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